[html]

<!--------- КНОПКИ, их лучше не трогать -------------------------------------------------------->
<div class="racelore-container">
  <input type="radio" name="racelore-tab-group" id="racelore-tab1" class="racelore-input" checked>
  <input type="radio" name="racelore-tab-group" id="racelore-tab2" class="racelore-input">
  <input type="radio" name="racelore-tab-group" id="racelore-tab3" class="racelore-input">
  <input type="radio" name="racelore-tab-group" id="racelore-tab4" class="racelore-input">
  <div class="racelore-tabs-buttons">
    <label for="racelore-tab1" class="racelore-button"></label> <!-- вампиры -->
    <label for="racelore-tab2" class="racelore-button"></label> <!-- оборотни-->
    <label for="racelore-tab3" class="racelore-button"></label> <!-- ведьмы-->
    <label for="racelore-tab4" class="racelore-button"></label> <!-- люди-->
  </div><div class="racelore-content-area">

<!--------- ВАМПИРЫ -------------------------------------------------------->
    <div class="racelore-content" id="racelore-content1"><div>
<h5>вампиры</h5>
Каиниты, дети Каина, сородичи, пустотелые, вампиры — смертные души, заточенные в бессмертные тела. Живые лишь наполовину, мертвые во всём остальном. Наиболее важная черта, которая объединяет всех вампиров – это их проклятье. Неважно, сколько им веков, к какому клану принадлежат, какую веру исповедуют, всех их объединяет одно: голод. Вампиры — паразиты, и они обречены охотиться на тех, кем и сами когда-то являлись.

Самый заметный атрибут каинита — его клыки. Их невозможно спрятать, а потому вампиры никогда не обнажают зубы перед чужаками. Если только не планируют потом полакомиться их жизнью. Основной рацион вампира составляет свежая кровь, ещё несколько мгновений назад циркулирующая питательные вещества и кислород в артериях homo sapiens. Кровь невероятно важна для сородичей, так как она одновременно и основа их существования, и источник их силы. Еда смертных не имеет вкуса, а в некоторых руках особо древних вампиров и вовсе обращается прахом. Но не каждый сородич, особенно самые старшие поколения, решается на охоту, есть и те, которые решают перейти на кровь низших созданий, питаясь лишь животными, но у таких вампиров со временем пропадают клановые способности, да и сами они заметно слабеют. Вегетарианцев нередко изгоняют из сообщества, а подобный способ кормления порицается остальными сородичами, ибо отрицать дары Отца есть большой грех.

Вопреки устоявшимся суевериям, вампиры отображаются в зеркалах и не боятся чеснока или текущей воды. Солнце не является главным врагом для каинита, хотя и ускоряет естественный процесс распада мёртвых тканей, вызывая раздражение на коже и ускоренное разложение плоти. Кроме заострённых клыков вампира может выдать его специфический запах тела и нездоровый вид кожи, но современные сородичи научились справляться с этим при помощи косметических чар. И даже несмотря на то, что в данной ситуации каиниты вынуждены обращаться за помощью к магу, ради сохранения общего секрета они готовы жертвовать своей гордостью.

Уничтожить вампира раз и навсегда можно обезглавив его или подвергнув сожжению. В последнем случае нужно убедиться, что от вампира не осталось обгоревшей культяпки, потому что сытые каиниты обладают повышенной регенерацией, вплоть до отращивания утраченных конечностей\органов. Деревянный кол в сердце поможет мало, но хотя бы парализует вампира до тех пор, пока не будет извлечен.

Не каждая жертва «поцелуя» вампира становится сородичем — для создания нового бессмертного требуются сознательные усилия. Становление — термин, обозначающий процесс превращения смертного в вампира. Сородичи редко даруют становление спонтанно — право на создание потомка довольно тяжело заработать, и те, кто соблюдает традиции, не желают разбрасываться возможностью, которая может более не представиться в течение тысячи лет. Однако некоторые вампиры относятся халатно, небрежно или просто невнимательно к праву Кардинала уничтожить их самих и их потомство. Таким образом тот сородич, который не знает своего происхождения и\или был оставлен легкомысленным создателем, становится изгоем в глазах остальных.

Процесс становления: сперва вампир выпивает всю кровь из своей жертвы — это несложно осуществить, так как при кормлении жертва обычно агонизирует от удовольствия и не может сопротивляться нападающему; затем сир помещает небольшое количество своей крови в рот потомка и наблюдает как умирающий сотрясается в судорогах и спазмах, избавляясь от оков смертности. После становления сир обязуется наставлять и защищать своего птенца, пока не решит, что тот готов встретиться с ночью один на один.
<span> вампирское сообщество ;</span>
История сородичей написана кровью. И в прямом, и в переносном смысле. Долгое время вампиры воевали со стадом и их охотниками, воевали с детьми Лилит, воевали с беспощадными гару. И даже друг с другом. В середине XV века, усилиями многих старейшин была создана самая первая инстанция Конклава, провозгласившая, что отныне каждый не-живой сородич является подопечным совета по умолчанию. Несогласных предавали окончательной смерти. Основная сфера влияния Конклава — это сохранение статуса-кво вампиров, ведь если современное стадо узнает о реальном существовании вампиров, война, в результате этого, будет иметь только один исход: победа человечества, существенное истребление сородичей. Вторичная, конечно же — власть над себе подобными.

Защищая статус-кво и древние традиции, Конклав устанавливает стандарты взаимодействия среди вампиров. Сородичи могут следовать традициям или уклоняться от них, но они не могут игнорировать их. Иерархия имеет очень большое значение в мире вампиров, которые придерживаются тщательно разработанной структуры, поддерживающей порядок среди них. Большинство сородичей проживает на территориях мегаполисов, чтобы было проще сливаться с толпой, и оттого в Конклаве появилось большое количество ступеней власти, которые нужно учитывать во время подъёма по социальной лестнице.
<span> структура конклава ;</span>
Кардинал правитель города в иерархии Конклава. Его слово истина и закон. Прибывающие вампиры, будь они путешественниками или желающими поселиться в городе насовсем, должны представиться местной власти. Кардинал может наказать сородича, который не соизволит ему представиться.

Сенешаль во многих городах Кардиналы отказываются от их наличия в своём окружении. Некоторые считают, что назначить кого-то на эту должность – это всё равно что приставить нож к собственному горлу. Сенешаль является камергером, правой рукой и советником Кардинала.

Архивариус вампиры существа коварные и долгоживущие, они любят сделки, любят перепалки, любят пустые (или устрашающие) обещания. Именно на плечи мастера тайн ложится нудное бремя документации всего этого хаоса. Архивариус должен вести учёт всех секретов, сделок, тайн и бережно хранить свои записи от посторонних глаз смертных и сородичей. На этой позиции очень важно поддерживать контакты среди вампиров, коллег по Конклаву и даже в преступном мире.

Экзекутор Как правило, самые сильные вампиры в той или иной области, избранные Кардиналом, чтобы вершить правосудие. В спорной ситуации имеют право созвать заседание Конклава в любое время. Экзекутор выбирается на 113 лет, и его действия дозволяется оспаривать лишь равным по статусу вампирам. Юстициары могут действовать на любых территориях, и им не нужно подтверждение Кардинала для вынесения приговора. В их обязанности входит содержание красного списка, а так же кровавая охота.

Обскур призраки Конклава, шпионы, продолжение воли того экзекутора, которому служат. У одного юстициара может быть сразу несколько архонтов, которые действуют от его имени и во имя его целей. Не все обскуры великие бойцы или мастера шпионажа, достаточно быть полезным своему экзекутору. Каждый обскур связан узами крови с тем, кому он служит.

Консул избранный своим кланом вампир, который представляет интересы собратьев перед всем Конклавом. Голос консула – один из немногих, к которым прислушивается Кардинал, и у таких сородичей имеется огромное влияние. С другой стороны, всегда есть те, кто хочет занять такое выгодное место, поэтому позиция довольно нестабильная.

Секретарь — помощник консула. Должность секретаря не сильно отличается от такой же в смертном правительстве. Работа секретаря заключается в том, чтобы поощрять дискуссии и принятие решений во время встреч клана, а так же держать клан в курсе дел консула. 

Хранитель Элизиума — в любое время Кардинал может объявить какое-то место в своём городе "Элизиумом" — местом без насилия, после чего назначает избранного хранителя, который будет управлять им на всех уровнях. Если Кардинал требует, чтобы подавались напитки, задача хранителя — раздобыть их. Уйти из Элизиума голодным является признаком плохого тона. В Элизиум приходят для того, чтобы насладиться ночью, подискутировать с сородичами и расплести интриги. Тут же проводятся важные встречи между вампирами, суды над провинившимися и созыв Конклава. 

Медиаторы имеют дело со сплетнями и социальными взаимоотношениями, и статус – их разменная монета. При помощи верного или неверного слова Кардиналу они могут создать или уничтожить место вампира в городе. Медиатор — это сплетник, мельник слухов, даритель статуса. Именно медиаторы помогают в оценке и фиксации совершаемых сделок между сородичами. Их нередко привлекают для помощи Кардиналу во время визитов сановных лиц.

Шериф — выбирается Кардиналом, после чего должен пройти процесс согласования со всеми действующими примогенами своего города. Обычно помогает в «силовых» аспектах правления, занимаясь всем — от принудительной доставки нарушителей на суд до поддержания порядка на улицах своего города и, время от времени, вышибания недоумков из Элизиума.

Чистильщик — неотъемлемая часть ландшафта многих городов. Чистильщики обязаны очищать границы и пустыри своих обителей. Их целью становятся вампиры-птенцы, созданные без разрешения Кардинала; вампиры-отступники и слабокровные дворняги. Детали обязанностей чистильщика варьируются от города к городу. Некоторые Кардиналы наделяют своих чистильщиков правом на убийство, чтобы ускорить процесс чистки, в то время как другие настаивают, чтобы ночной «улов» доставляли в Элизиум для суда.

Птенец — вампир, относительно недавно получивший проклятье бессмертия. Новорождённый считается «дитём» первые ~сто лет своего бытия после становления.

Анарх — сброд, не относящийся к Конклаву и отрицающий традиции, по умолчанию становится анархом и изгоем в приличном обществе. Большую часть времени Конклав не дарует им особого внимания, но после событий «второй инквизиции» все анархи подлежат уничтожению.
<span> традиции ; </span>
Первая, статус-кво. Запрещено раскрывать природу или деликатную информацию о сородичах смертным, если они не связаны определёнными условиями, которые де-факто не позволяют им распространяться. Наказание — окончательная смерть.

Вторая, потомство. Завести потомство можно только с позволения Кардинала. Наказание — окончательная смерть для вампира и его дитя.

Третья, ответственность. Проступки его потомства это прямая ответственность вампира. Пока дитя не станет самостоятельном во всём, каинит обязан обучать и покровительствовать ему. В зависимости от тяжести проступка наказанием обоим будет либо лишение клыков, либо окончательная смерть.

Четвёртая, смирение. Если оступился, моли прощения у Кардинала, и, быть может, тебе сохранят не-жизнь. Если каиниту не хватает смелости взглянуть своим ошибкам в лицо, объявляется кровавая охота. Юстициар будет преследовать преступника пока не убедится в его окончательной смерти.

Пятая, узы крови. Если кто-то выпьет кровь одного вампира трижды, в три разные ночи, он станет жертвой состояния, известного как узы крови. Жертва, находящаяся под властью уз крови, полностью преданна своему хозяину и сделает для него что угодно. Узы крови позволительно применять для подчинения и контроля смертных, однако сородичи так же могут применять их и друг на друге\оборотнях\ведьмах, но последнее — запрещено под угрозой потери клыков. Узы крови являются огромной силой, однако они наиболее сильны, если поддерживаются постоянными глотками. Если убить своего хозяина или не пить его кровь год и один день, узы будут разрушены. Смертный раб вампира называется «гуль», и кроме фанатической преданности радости в этом мало. Разве что у человека увеличиваются сила и выносливость, ускоряется регенерация клеток и сильно замедляется процесс биологического старения.

Шестая, чрезвычайное положение. В любое непростое для сородичей время Кардинал может объявить режим чрезвычайного положения, который налагает на и без того осторожных вампиров определённые ограничения кормления. Легальный способ кормления представляет собой наличие постоянного человеческого партнера, который дает согласие на питание. Такая связь регистрируется как «сотрудничество» вампира и смертного в секретариате Конклава. Если вампир и его кукла расстаются, соглашение должно быть аннулировано, после чего кукле стирают память. Нелегальный способ наиболее распространен, хоть и уголовно наказуем. Сюда входит и питание кровью с черного рынка, и питание человеком без его согласия, не говоря уж об убийстве. В связи с событиями «второй инквизиции» в 1982 году по всей Америке был введён режим чрезвычайного положения. За нарушение этого правила можно потерять клыки.

Седьмая, осквернение крови. Запрещается употреблять в пищу или распространять кровь ведьм, так как та оказывает на сородичей опьяняющий эффект подобно наркотику. На очень краткий срок кровь ведьм дарит испившему большую физическую силу, выносливость и скорость. Так же запрещается распространять кровь оборотней, но уже по другой причине — это самый настоящий яд, разрушающий организм вампира. Не убьёт, но гарантирует агонизирующий эффект. Этим правилом, несмотря на всю его серьёзность, сородичи очень часто пренебрегают.

Восьмая, амарант. Совершение вампиром амаранта над другим сородичем — одно из самых страшных преступлений, которое может совершить дитя Каина. Амарант — действо, при котором один каинит осушает другого, тем самым пожирая его душу. Те вампиры, что практикуют амарант в современные ночи, наказываются самими жестокими способами, которые только можно вообразить. Похищая чужую не-жизнь, вампир навсегда усиливает собственную кровь. Таким образом, даже юный неонат сможет получить могущество старейшины. Если, конечно же, у него хватит силы и наглости отнять его. Наказание окончательной смерти в данном случае будет великой милостью.
<span> клан маркессе — marquessй ;</span>
Ночь принадлежит им. Только им. Держатели власти или диктаторы наслаждения — клан Маркессе сочетает в себе всё самое лучшее, что мир когда-либо производил на свет. Маркизы (как называют их за глаза сородичи) распространили своё влияние не только на всю ширину вампирского сообщества, но так же сблизились с прослойкой человеческого верховенства. Искусство, средства массовой информации, политика, наука, религия — всякое благо (чаще, конечно же, горе) подаётся с их щедрой руки. Именно клан Маркессе заложил краеугольный камень Конклава, и именно клан Маркессе направляет и поддерживает сородичей в самые тёмные времена. Даже сейчас большая часть кардиналов по всему миру является потомками от их крови. Клан пополняется исключительно за счет потомственной денежной аристократии, безжалостных карьеристов, политиков или особенно одарённых творцов, чьи таланты сородич хочет сохранить в вечности.

† дары: благородны, благовоспитаны и обладают безупречным вкусом. по натуре дипломаты, но как только слова теряют вес, без зазрения совести прибегают к своим способностям. в потомках крайне ценят предрасположенность к гипнозу, внушению, запугиванию, манипуляцией памятью, подавлением воли, промывкой мозгов и прочим способностям, которые помогают контролировать массы или вдохновлять других на свершения. всё во славу Маркессе.

† пороки: непробиваемые элитаристы, а их увлечение эстетизмом напоминает помешательство; при виде чего-то воистину великолепного могут впасть в недолгий транс от восхищения; способны употреблять в пищу только определённую кровь, обязательно самого высокого качества, но конкретные характеристики разнятся от вампира к вампиру. даже страдая от жажды маркессе не станет пить кровь других людей, потому как это принесёт ему страшные мучения.

† положение в конклаве: самопровозглашённые хозяева ночи, которые держат сообщество в ежовых рукавицах. занимают лидирующие позиции, диктуют правила и моду. как правило, это кардиналы, листрады, хранители элизиума, социальные бабочки, акулы бизнеса, секретари, сенешали.
<span>клан хадеан — hadean ; </span>
Нет более разобщённого клана среди сородичей, чем изуродованные становлением хадеаниты. В отличие от других вампиров, которые носят маски и прячут изъяны за толщей грима, все пороки клана Хадеан налицо. Иногда буквально. Становление приносит им нестерпимую боль, и самым заметным результатом является не дьявольский голод, а изломанный разум или обезображенное изменениями тело, более не напоминающее человеческое. Ходят слухи, что подобная мука — наказание Каина за грехи первородного хадеанита, который ненавидел всех своих детей и мечтал принести вечную Ночь на земли людей. Вопреки этим словам, современные хадеаниты избегают дрязг и раздоров, привычных для остальных кланов, и предпочитают покой одиночества. Тысячелетия унижений и открытое пренебрежение со стороны вампирского сообщества отточило их мистические способности. Любой хадеанит, ещё сохранивший фрагменты своего раздробленного рассудка, станет незаменимым ассетом в Конклаве. Как правило, они выбирают себе потомков из социальных низов — отщепенцев, психически больных и безнадежно асоциальных людей.

† дары: мудрые и проницательные, видят сквозь ложь, обладают невероятными способностями восприятия. среди самых распространённых способностей хадеанитов встречаются: прорицание, невидимость, иллюзии, шейпшифтинг, чтение разума, распространение безумия, видение ауры, эмпатия, апперцепция и другие.

† пороки: физическое или душевное уродство, обретаемое (или усугубляемое) после становления.

† положение в конклаве: физически уродливые хадеаниты, которые не могут позволить себе регулярное обновление косметических чар, по закону обязаны таиться в канализациях и катакомбах, ибо один их облик способен нарушить статус-кво сородичей. у клана хадеан есть свои официальные представители на заседаниях конклава, но сородичи предпочитают не иметь дел с большинством «лунатиков». хадеаниты имеют репутацию торговцев информацией и собирателей секретов. многие члены клана интересуются технологиями смертных (в которых, благодаря дарам восприятия, легко разбираются на интуитивном уровне).
<span>клан корват — corvath ; </span>
Не в каждом клане потомки черпают силы от крови одного из первородных детей Каина, есть и те, что обманом прославили свои имена в Ночи. Родословная Корват берет начало в XIV веке, когда европейский ковен тауматургов десакрализировал тело спящего старейшины, отобрав его дары в ходе неназванного ритуала. Вскоре после этого началась гражданская война между вампирами, продлившаяся 247 лет, а новорожденный клан обнаружил, что со всех сторон его окружают разъяренные сородичи. Утратив дары Тёмной Матери тауматурги изменили привычные ритуалы и заклятия так, чтобы можно было использовать новоприобретённую энергию вампирской крови. Это знание позволило им подчинить силы крови и тьмы, что в последствии стало самым важным аргументом в пользу причисления корватов к сородичам. Но вампиры известны тем, что могут хранить обиды на протяжении очень долгого времени, и даже по сей день клан Корват ещё ни разу не приглашался на заседания Конклава. В попытках это исправить, современные корваты, любящие интриги и политические игры не меньше маркизов, открывают капеллы во всех больших городах, где обитают сородичи. Секреты древнего искусства тауматургии очень ревностно охраняются, поэтому для потомства соклановцы выбирают тех людей, что при жизни изучали оккультизм или другие науки.

† дары: капелла — это одновременно убежище (временное или постоянное) и рабочее место корвата, где можно свободно практиковаться или проводить эксперименты. другим кланам недозволительно переступать порог капеллы — те оснащены специальной магической защитой. корваты обладают уникальной способностью управлять кровью или тьмой. лишь несколько старейшин достигли такого уровня мастерства, что овладели двумя дисциплинами сразу.

† пороки: жадные до знаний, проводят бессмертие за чтением древних писаний, экспериментами или совершенствованием магических талантов. по законам клана все новообращенные в ходе становления должны принять внутрь кровь старейшины. таким образом, все будущие корваты вынуждены хранить преданность клану — иначе эта преданность будет навязана силой. в некоторых капеллах сохранилась давняя практика, которая обязывает вампира, возжелавшего стать сиром, сначала разрушить жизнь своего дитя, отрезав его от внешнего мира, а затем уже даровать ему бессмертие.

† положение в конклаве: услугами корватов пользуются повсеместно, ибо те неповторимы, но до реальной власти их никто не допускает. конклав держит этот клан при себе как полезный в работе инструмент. в сообществе они выполняют роль хранителей тайн, придворных оккультистов, библиотекарей, артефакторов, алхимиков.
<span>клан сааведра — saavedra ;</span>

Олицетворение хищного лика зверя, который поселился в душах сородичей вместе с проклятием Каина. В течение долгих столетий они примеряли роли бродячих воинов, охотников на ведьм или оборотней, пиратов, королевских стражей, наёмных убийц и даже яростных борцов за справедливость. Сааведра сейчас — одни из самых кровожадных сородичей, которые отдаются диким радостям охоты и битвы целиком. В противовес современному положению дел, во многих представителях клана всё ещё живёт внутреннее чувство справедливости и долга, которое с течением времени неизбежно омрачается свирепыми порывами крови. Предпочитают обращать тех, кому небезразличен закон; людей, которые имеют чёткую и сильную мотивацию, готовых уверенно пойти до самого конца в достижении собственных целей. Сааведра не считают себя по определению выше всех прочих вампиров, но почти каждый из них хоть раз в не-жизни выступал в роли суди, арбитра или палача по отношению к тем сородичам, которые не разделяли их туманных представлений о достойности и чести. 

† дары: двигаются с такой скоростью, что может показаться будто на мгновение остановилось время. среди самых частых способностей сааведра можно встретить: превращение ногтей\зубов в устрашающие когти\клыки, разрушающие даже твёрдые металлы; обращение в чёрную собаку гримма или летучую мышь; принятие формы тумана; эмпатическое общение с животными, влияние на них; сверхъестественная конституция тела (повышенная стойкость и прочность), могущество (прыжки на гигантские расстояния, поднятие огромного веса и\или разрушительная сила, сопоставимая с оборотнями).

† пороки: физически не могут закрыть глаза на несправедливость. одержимы желанием наказать всякого, кто нарушил их персональные убеждения. в качестве платы за преступление забирают кровь преступника. честолюбивые, вспыльчивые, несговорчивые, местами неоправданно жестокие. сами себе на уме и подвержены психозам практически с такой же периодичностью, что и хадеаниты, хотя отрицают это. навеки вынуждены бороться с тягой к крови других сородичей. в далёком прошлом носили репутацию безжалостных братоубийц, практикующих амарант.

† положение в конклаве: нет никого более подходящего на роль защитника или палача, чем сааведра. если бы не они, то вампиры давно уничтожили сами себя, перебив друг друга в очередной склоке. их боятся и уважают, и оттого сааведра чаще всего избираются на почётные роли шерифов, чистильщиков, юстициаров и архонтов. они так же часто предоставляют независимые услуги по охране или промышляют наёмными убийствами.
<span>независимое движение анархов ; </span>
Движение анархов не является отдельной родословной — это сборище вампиров, которые отказываются подчиняться власти Конклава. Анархическое мировоззрение характеризуется стремлением к неограниченной свободе для всех сородичей и отказе от устоявшихся традиций. Анархи отказываются пресмыкаться перед смертными и готовы к войне, уверенные в своих немногочисленных силах. Последствия «второй инквизиции», завершившейся в 1982 году, доказали обратное.

Из-за разлада, царящего в рядах анархов, в человеческие органы власти утекла конфиденциальная информация о сородичах, и хотя большинство смертных проигнорировали потенциальную угрозу, непременно нашлись те структуры, которые провели собственное расследование. В течение 13 месяцев АНБ, а конкретно силовики ОСР, методично истребляли сородичей в самых крупных городах Соединённых Штатов Америки. Но под огонь попали не только вампиры. Около 37% от общей популяции сверхъестественного мира было уничтожено в ходе операции, которая в документах ОСР числится как «вторая инквизиция». Множество племён пали в битве, а некоторые, менее воинственные, спрятались в глубины лесов. Сверхъестественное сообщество, ранее игнорировавшее существование анархов, начали оказывать поддержку Конклаву в поимке отступников. И даже от самих анархов — единственных, кто действительно хотел этой битвы — осталось всего ничего, лишь номинальное количество вампиров, которое они пополняют за счёт отбросов или слабокровных.

В настоящее время движение перешло в более скромный режим существования — генерирование мелких проблем для Конклава. Анархи больше не обладают таким количеством союзников, чтобы опрометчиво броситься в новую битву. Но это, конечно же, вопрос времени.
</div></div>

<!--------- ОБОРОТНИ -------------------------------------------------------->
<div class="racelore-content" id="racelore-content2"><div>
<h5>оборотни</h5>
Гару — так обращаются к себе и себе подобным старейшины одной из самых древних рас на земле — териантропы. Люди-звери, способные перевоплощаться в животных. Мифы о перевёртышах прочно укрепились в культуре детей Сифа от Китая до Мезоамерики и даже в современные ночи продолжают питать их ночные кошмары. Несмотря на грубые стереотипы об оборотнях, потомки Лилит испокон веков находились на страже человечества и охраняли Ночь от кровавого наследия Каина.

Оборотни верят, что появились на свет по милости Серебряной Богоматери — Луны, дочери Лилит — в ответ на то, что проклятые дети Каина из Еноха, впервые вкусив смертной крови, уже не могли остановиться. Долгое время они охотились на каинитов, нередко принося с собой разрушение в дома тех, кого поклялись защищать, и в итоге заработали этим репутацию жестоких уничтожителей.

Люпины — порода оборотней, которые принимают облик волка — самый распространённый вид на территории Соединённых Штатов Америки. Они обладают губительной силой, которая зачастую пожирает их изнутри, подобно первобытной ярости, и никогда не болеют, потому как мирские болезни над ними не властны. Однако всё же остаются живыми существами, и смерть для них не чужда.

Физиология гару устроена таким образом, что они очень медленно стареют — всё дело во впечатляющих регенеративных способностях, которые позволяют восстанавливать даже такие сложные органы, как мозг и сердце. К сожалению, это не сработает, если потерять конечность или голову: пальцы отрастут и травма мозга излечится, но кисть или половина ноги, увы, навсегда. Органы чувств у них настолько обострённые, причем с раннего детства, что воспитание щенков становится самой тяжёлой битвой в жизни оборотня, ставшего родителем. Средняя продолжительность жизни оборотня составляет 250 лет, но мало кто доживает до такого преклонного возраста, предпочитая славную смерть.
<span> сообщество гару</span>
Нового оборотня невозможно создать, только родить, но далеко не в каждой семье может появиться потомок Луны. Кровь гару слишком густая и крайне редко плоды её любви рождаются на свет. Женщинам очень сложно забеременеть и ещё сложнее сохранить плод. Шансы повышаются, если ребёнок был зачат в смешанной семье, но чаще всего такие дети рождаются обычными людьми. Прерывание беременности в культуре оборотней — страшный грех. Многие племена соглашаются растить обычных людей как равных себе; многие отдают детей в мирские органы опеки, твёрдо убеждённые, что так будет лучше.

Племя или стая — это семья оборотня. Гару выбирают себе семью один раз в жизни, и они не обязаны оставаться в племени своих предков. Чтобы стать полноправным членом семьи гару должен пройти обряд посвящения, в ходе которого тотем племени принимает его; только после этого он считается настоящим членом сообщества и взрослым гару.

Тотем — это один из основных связующих аспектов стаи. Внутрь тотема заключается сущность, призванная из мира духов, к которой затем обращаются как Дух-Покровитель. В обмен на постоянную службу и почтение дух дарит членам стаи своё могущество, но так же может наложить соответствующие ограничения. У покровителя нет определённой формы, но одновременно не может существовать два похожих тотема.

Обряды и службу Духу-Покровителю оборотни проводят на территории каэрна — в месте особой силы, где потусторонний и материальный миры соприкасаются — там же и хранится племенной тотем, за которым надлежит ухаживать, иначе покровитель может обидеться. Каэрн — священная территория для гару, на которой нельзя проливать кровь. В этом месте оборотни не только встречаются с близкими, но также могут предаваться медитациям или контактировать с миром духов. 

Все оборотни имеют врожденную связь со своими предками, форму бессознательного понимания через усердные медитации. Практика самосозерцания является большой частью их культуры. Для поддержания особых даров покровителя гару не обязан оставаться подле тотема. Где бы оборотень не находился, он всегда может восполнить свою связь с покровителем или предками, просто посетив иное место силы или обратившись за помощью к ведьмам, чтобы те помогли ему с благоприятными условиями для медитации.

Между народом гару и ведьмами существуют давние и дружественные связи, ведь все они произошли от одной богини-Матери. Особо воинственным оборотням разрешается вступить в ряды Дозора в качестве стражей, но, несмотря на верную службу, управленческих позиций вовне им никогда не добиться.
<span> литании</span>
Законы народа стары как мир и предписаны самой Серебряной Богоматерью. У каждого племени свои взгляды на добро и зло, поэтому традиции могут меняться, но неизменно лишь одно — несколько раз в год люпины собираются на родовой земле для распева литаний. Считается, что души уже почивших гару тоже присоединяются к распеву, и таким образом оборотни чтят умерших.

Полное содержание литаний вспомнят только те хранители, которые потратили пол жизни на служение Луне. Среди молодёжи распространены более упрощённые фрагменты:

Не поднимай вуали с их чела.
Уважай охотничьи угодья другого, никогда не кради чужой еды.
Благородно принимай поражение, если врагу хватило достоинства сдаться.
Не позволяй народу своему быть обременённым твоей болезнью. Подчиняйся старшим и уважай младших, ибо все дети Луны одинаково любимы в Её глазах.
Не вкушай плоти человеческой.
Первую кровь на охоте всегда проливает сильнейший. 
Всякий может оспорить своего лидера и занять его место, но только в мирное время.

<span> покровительство луны</span>
Фаза луны, под которой родился гару, заранее предопределяет особенности его личности или уникальные способности. Любой оборотень чувствует неразрывную связь с Луной, дочерью Тёмной Матери. Сияет ли она или скрыта из виду, люпины черпают силу в ее присутствии и поддержке.

Некоторые могут обнаружить, что не слишком-то соответствуют роли, которая предполагается их покровительством. И несмотря на то, что этим они оскорбляют Луну, они всё же могут пройти через обряд отречения и сменить покровительство. Отворачиваться от назначенного Луной - тяжело, но иногда гару должен следовать голосу собственного сердца.

Рождённые под полной луной являются природными воинами. Полная луна не ведает трусости и ценит лишь жажду битвы. Все оборотни — бойцы по натуре, но рождённые под полной луной самые беспощадные и ужасные. Роль такого гару в стае проста — он должен быть превосходным воином, способным защитить более слабых товарищей и уничтожить более сильных врагов.

Рождённые в новолуние оборотни отличаются малой яростью и гибким умом. Это плуты, обманщики, хитрецы и возмутители спокойствия. Новая луна — луна скрытности, и ее дети обязаны использовать эту скрытность во благо гару. Даже если придётся пролить кровь ничего не подозревающего врага.

Рождённые под слабой, серповидной луной теснее других связаны с миром духов, ибо когда Луна дарит слабый свет, она освещает тайны духов и их безбрежные царства. Такие оборотни способны видеть и слышать вещи, недоступные остальным, словно находятся частично в физическом мире, а частично — в мире духов. Как правило, из детей серповидной луны вырастают сновидцы, предсказатели и мастера обрядов.

Рождённые во время полулуния воплощают собой мудрость и равновесие. Рождённым под ее половиной Луна дарует способность распознавать правду и проводить в жизнь закон. Чаще всего эти гару отличаются желанием справедливо судить деяния своего народа, как великие, так и недостойные.

</div></div>

<!--------- ВЕДЬМЫ -------------------------------------------------------->
<div class="racelore-content" id="racelore-content3"><div>
<h5>ведьмы и ведьмаки</h5>
Лилины, дети Лилит, потомки Тёмной Матери, пробуждённые, маги, волшебники, чародеи, ведуны, ворожеи — ведьмаки и ведьмы носили множество имён на протяжении всей человеческой истории. Почитаемые в одних культурах, гонимые в других, они неустанно охраняли сны мирян и следили за тем, чтобы их ночи были безопасны.

Каждый человек обладает — в той или иной степени — возможностью придавать форму окружающей реальности. Большинство людей не способны пробудить эту способность, и потому зовутся «спящими», в то время как ведьмы и ведьмаки, одарённые Её благом зовутся «пробуждёнными». Ведьма может сознательно изменять реальность с помощью силы воли, веры и особых магических методик. Методы лилинов значительно разнятся, и способность изменять мир существует лишь в контексте связной системы верований и методик, что на более простом языке означает лишь одно — магия и её проявления совершенно индивидуальны. Для колдовства ведьмам и ведьмакам не нужна волшебная палочка, но они действительно варят зелья, используют руны, гадальные карты и природные кристаллы. Очень любят черных кошек и воронов, чаще всего используют их в качестве фамильяров.

Среднестатистическая ведьма обладает рядом способностей: телекинезом, трансмутацией, предсказанием будущего, врачеванием, возможностью общаться с духами и приручать их и т.д. Большинство ведьм не владеет всеми способностями в полной мере, предпочитая концентрироваться на качестве, а не количестве. Лишь самым могущественным из ведьм доступны такие практики, как анимация тела, некромантия, смертельные проклятия и энтропия. Важно отметить, что мужчинам практически недоступна магия, которая связана с душой и разумом, их сила сокрыта в физическом, например, боевая магия или контроль природных элементов. Мужчины хороши во врачевательстве и приготовлении зелий. Вопреки сложившимся стереотипам о гадалках, именно мужчины делают более точные предсказания.

Многие лилины поддерживают внешнюю молодость с помощью магии и в зависимости от силы и таланта могут доживать до двухсот лет. Смерть для ведьм — естественный процесс, которого нельзя страшиться. После смерти каждое дитя Лилит найдёт покой в её владениях и обретёт великое благо в Материнских объятиях.
<span> магическое сообщество ; </span>
Ведьмы проживают практически во всех крупных городах мирян. Там, где есть лилины, есть и ковен – централизованный орган власти магического сообщества. Во главе ковена стоит Верховная — самая уважаемая ведьма своего поколения, затем идут её 13 советников — сильнейшие представители расы. Верховная избирается путем голосования и остается у власти до самой смерти. Издревле в ведьмовском кругу царит матриархат. Это оправдано тем, что ведьмы в разы сильнее ведьмаков, поскольку чувствуют связь с природой сильнее: женщинам доступна магия, недоступная мужчинам; магический дар передается от женщины к детям.

Представители ведьмовского рода очень сплочены и предпочитают держаться вместе, взращивать детей в собственном кругу. Ковен предусматривает обучение всех детей в специальных школах, где им предоставляется возможность обучиться не только общим человеческим наукам, но и основам магии. Такие школы дают образование высокого качества, но не обязывают юных лилинов связывать свою жизнь с ковеном. Многие выпускники выбирают иную судьбу и ведут вполне мирянский образ существования, хотя Путь практики обязывает их не забывать о собственной натуре.
<span> постулаты — пути лилит ; </span>
Пути Лилит — своеобразный этический кодекс, который передаётся в сообществе из поколения в поколение. Считается, будто бы эти правила продиктовала своим первым потомкам сама Госпожа Ночи. Пути Лилит обязывают всех ведьм и ведьмаков бесперебойно практиковать магию, постоянно совершенствуясь в мистических искусствах; пополнять ряды пробуждённых и становиться их опорой; не причинять вреда обычным людям; не подавлять свои пороки, а признавать их и работать над ними. Если лилина заподозрили в отступничестве, то в зависимости от тяжести проступка ему назначат общественные работы и курс перевоспитания, дабы возвратиться на путь истинный. Но у подобного всепрощения есть и обратная сторона — ритуал Усмирения, в ходе которого на преступника наносится магическое клеймо, поглощающее все сны, чувства и мечты.

Путь единства. Собирайтесь вместе с братьями и сёстрами и делитесь своими познаниями и болью.

Путь просветления. Ищите тех, кто находится на грани понимания и посвящайте их. Будьте учителем, мучителем и любовью для всякого, кто ищет просветления. 

Путь практики. Применяйте изученное. Мудрость бессмысленна, если не сопряжена с действием.

Путь искренности. Признавайте и принимайте тёмные аспекты своей природы. Пусть ваше знание служит лишь для глубочайшего понимания себя и мира, а не для разрушения и вреда.

Путь баланса. Не вмешивайтесь в судьбы смертных без их согласия. Разрешите им проходить свой путь, не причиняя боли и страданий. Не позволяйте тьме стать оружием против невинных, ибо истинная сила — это мудрость и сочувствие.

Путь прощения. Прощение — это акт внутренней свободы. Не позволяйте обидам управлять вами; освобождайтесь от тяжелых оков.
<span> дозор ;  </span>
Дозор существовал в той или иной форме ещё с момента образования Святой инквизиции в XII веке н.э., и был самым ранним из ведьмаческих объединений, которое посвятило себя защите ведьм, преследованию отступников и уничтожению опасностей. В его ряды входят сильнейшие ведьмаки в возрасте от 22 лет, основное требование к которым — обязательная военная служба сроком от 2 до 4 лет. Стать частью Дозора — великая честь для ведьмака, и многие начинают подготовку ещё в юношеском возрасте. Форма дозора унифицирована: черные облачения и защитные рунические татуировки. Несмотря на высокий уровень владения магией, первостепенно дозорные пользуются холодным оружием.

Магистр — как правило, самый старший или самый мудрый\сильный ведьмак, которому ковен доверил единоличное управление дозором.

Страж — передовой боец, отвечающий за охоту, расследования, защиту ключевых объектов, проведение разведки и патрулирование территорий. Первая линия защиты или нападения в рядах дозора.

Аудитор — не участвует в охоте, но наблюдает за деятельностью своих собратьев и сестёр. Задача аудитора — отслеживать признаки порчи, следить за тем, чтобы ведьмы и ведьмаки придерживались следованию Путей, контролировать уровень зависимости от исцеляющих или обезболивающих зелий, предотвращать потенциальные предательства, помогать продвижению дозорных в рангах, оценка и обучение новичков и т.д.

Дозорный — низший чин, используемый для новичка, который только-только был принят в ряды дозора. 
<span> фамильяры ;  </span>
Фамильяр — духовный помощник и защитник для ведьмы, служащий ей согласно условиям магического контракта. Является сконцентрированной душой мёртвого человека, которая по той или иной причине не смогла перейти в загробный мир и застряла в чистилище. Поскольку эти души ранее являлись людьми, то они обладают тем же разумом, характером и умениями, которыми обладали при жизни.

Проведение ритуала призыва и дальнейшее составление связывающего контракта — огромная ответственность для молодой ведьмы. Успешное обретение фамильяра означает долгожданную инициацию, в то время как провал может привести к непоправимым последствиям. Известны случаи, когда призванный дух был настолько коварен или силён, что ему удавалось обмануть ведьму. Важно очень правильно подбирать слова и чётко ограничивать условия службы фамильяра, когда призываешь духа и пытаешься его укротить, ведь дороги назад нет. Как только контракт будет подписан кровью лилины, разорвать его можно будет только посмертно.

Если ведьма достаточно сильна и умела, то её фамильяр — одновременно и подпитывающийся ею, и отдающий собственную энергию — может обращаться в человеческую форму: его внешность будет такой же, какой была и при жизни. Но из-за такого тесного симбиоза фамильяр не может долго находиться вдалеке от своей хозяйки, поскольку без неё теряет силу и связь с материальным миром. Между слугой и ведьмой существует сильная эмоциональная, зачастую даже телепатическая связь. Чем лучше между ними отношения и связь, тем легче и естественнее проходят магические практики для ведьмы.

У мужчин отсутствует практика подчинения фамильяров, но некоторым из слуг Дозора — если они хорошо проявились на поле битвы или наоборот, не могут должным образом сдерживать свою боевую магию — дозволяется завести помощника.
</div></div>

<!--------- ЛЮДИ -------------------------------------------------------->
<div class="racelore-content" id="racelore-content4"><div>
<h5>люди</h5>
Человечество веками живёт в тени сверхъестественного, которое умело прячется от любопытных глаз. Это невидимое присутствие манипулирует людьми как марионетками, многие из которых, не ведая опасности, послушно играют по предписанным правилам или оказываются на чужой тарелке.

Однако время идет, технологии развиваются, с каждым годом становится всё труднее скрываться в Ночи и скрывать правду от всеобъемлющего прогресса. Кажется, времена сказок и страшилок ушли — на смену заступили холодный расчет и рациональное мышление. И. Очень. Много. Оружия. Боже, благослови вторую поправку к Конституции США.

Боже, храни Америку!
<span> общее положение дел ;</span>
До сих пор по городам бродили вампиры, пирующие всеми, кем только пожелают. Полагающиеся на свои традиции, уверенные, что ни один смертный не сможет угрожать их власти, они не знают страха. Напротив них — оборотни — такие яростные в своем желании изничтожить врага, и такие же наивные. Они ошибочно полагают, что человечество распознает в подобной силе союзника. И, конечно же, ведьмы и ведьмаки — обладатели самых необычных и желанных даров, которые могли бы превратить эту страну в одну из самых сильных и устрашающих держав мира. Современный мир стал недружелюбным, негостеприимным местом для сверхъестественных существ всех видов.

На протяжении долгих столетий вампирам, оборотням и ведьмам удавалось скрываться в тени или играть на недоверчивой натуре человека, однако вместе с развитием передовых технологий и новых орудий убийства, становится всё меньше шансов оставаться незамеченными. Так, благодаря заслугам одного из полевых агентов ОСР, которому удалось выжить после столкновения с реальным вампиром, сильные мира сего впервые обратили внимание на проблему сверхъестественного.
<span> агентство национальной безопасности ;</span>
АНБ было создано зимой 1952-го года на секретном семистраничном документе за подписью президента Трумэна. Содержание этого документа не опубликовано до сих пор и вряд ли когда-то увидит свет. Наследник АБВС — АНБ объединило все существующие разведывательные ведомства США, как военные, так и гражданские. За 32 года существования АНБ стало самой влиятельной, секретной и технически продвинутой разведкой мира, выгодно воспользовавшись беспрецедентной свободой от надзора Конгресса.

Штаб-квартира АНБ занимает тысячу акров в Форт-Миде, мэрилендском пригороде Вашингтона. Более крупной и продвинутой «фабрики информации», чем это просторное здание из стекла и бетона, не найти. Всё это чудо работает на энергии от собственной электростанции, которая может обеспечить город с населением в 50000 человек.

АНБ внешне — громадное агентство по сбору и анализу разведданных. Формально — является частью Министерства обороны, но среди его руководителей есть и гражданские, а само агентство полностью автономно и не связано правовыми ограничениями, налагаемыми на армию. Организация склонна к бесконтрольному расширению: её численность во много раз превосходит численность ЦРУ. Несмотря на официальный статус разведывательного агентства, АНБ получило обширные полномочия по «обеспечению национальной безопасности любыми необходимыми средствами».

Информационная сеть АНБ охватывает весь мир. Посты перехвата информации, принадлежащие агентству, есть на суше и на море, а также на околоземной орбите в виде спутников-шпионов. Агентство собирает данные через телекоммуникации, СВЧ передатчики и телеметрию. В рядах АНБ числится около шестидесяти тысяч человек, а бюджет измеряется в миллиардах и поступает в основном через «чёрную» бухгалтерию.
<span> отдел специальных расследований ;</span>
ОСР — один из отделов АНБ, занятый исключительно внутренними проблемами Америки. Одна из таких проблем — сверхъестественное сообщество. И хотя большинство агентов АНБ не имеет ни малейшего понятия о существовании монстров, которыми пугают непослушных детей, действующий директор ОСР не только взял ситуацию в свои руки и устроил показательную «вторую Инквизицию» всем фрикам и тварям, но и ещё изо всех сил противится влиянию извне.
<span> воронье гнездо ;</span>

По слухам, воронье гнездо служит чем-то вроде тренировочной базы для супер-шпионов под правлением ОСР, и это почти всё, что о нём известно широкой публике. Самая популярная теория — ресурсы воронов используются для дальнейшего использования в холодной войне, оттого такая секретность. Мало кто из агентов АНБ слышал что-то правдивое о гнезде, но время от времени особенно талантливые (или проблемные) агенты получают направление на «углублённые тренировки».

В современном мире вороны — аналог охотников на нечисть, которые веками досаждали сверхъестественному сообществу. Стать частью этой группы может как и гражданский, прошедший специальные обучение и подготовку, так и один из действующих агентов АНБ. Всех воронов между собой объединяет тот факт, что в прошлом им или их близким не посчастливилось стать жертвой необъяснимого. Желание отомстить, приправленное патриотизмом — лучшее топливо для машины по уничтожению ереси.

В арсенале ОСР можно найти всё — от кинжала из когтя оборотня до освящённого масла Св. Георгия, которое не обжигает истинно верующего при использовании. Против ликантропов хорошо показали себя патроны К5, а против пустотелых — огонь, приводящий к существенным энтропийным последствиям, убивая вампира за считанные минуты, а иногда и секунды. Благодаря сильному воздействию со стороны медиа, люди еще верят, что вампиры боятся солнца, а оборотней убивает аконит, поэтому у сообщества сохранились ещё некоторые преимущества.
</div></div></div>

[/html][hideprofile]